Testbericht online Test: ThinkPad T14 Intel / 20S1S07800 [20S1S06C00]

https://www.howtoforge.com/tutorial/linux-gpu-benchmark/

Die Nvidia läuft auch. Frist aber Akku ohne Ende auch im Leerlauf ...
Code:
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    glmark2 2014.03+git20150611.fa71af2d
=======================================================
    OpenGL Information
    GL_VENDOR:     NVIDIA Corporation
    GL_RENDERER:   GeForce MX330/PCIe/SSE2
    GL_VERSION:    4.6.0 NVIDIA 440.100
=======================================================
[build] use-vbo=false: FPS: 3015 FrameTime: 0.332 ms
[build] use-vbo=true: FPS: 6891 FrameTime: 0.145 ms
[texture] texture-filter=nearest: FPS: 6291 FrameTime: 0.159 ms
[texture] texture-filter=linear: FPS: 6305 FrameTime: 0.159 ms
[texture] texture-filter=mipmap: FPS: 6378 FrameTime: 0.157 ms
[shading] shading=gouraud: FPS: 6041 FrameTime: 0.166 ms
[shading] shading=blinn-phong-inf: FPS: 5890 FrameTime: 0.170 ms
[shading] shading=phong: FPS: 5664 FrameTime: 0.177 ms
[shading] shading=cel: FPS: 5723 FrameTime: 0.175 ms
[bump] bump-render=high-poly: FPS: 4227 FrameTime: 0.237 ms
[bump] bump-render=normals: FPS: 7227 FrameTime: 0.138 ms
[bump] bump-render=height: FPS: 7266 FrameTime: 0.138 ms
[effect2d] kernel=0,1,0;1,-4,1;0,1,0;: FPS: 4850 FrameTime: 0.206 ms
[effect2d] kernel=1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;: FPS: 2703 FrameTime: 0.370 ms
[pulsar] light=false:quads=5:texture=false: FPS: 6791 FrameTime: 0.147 ms
[desktop] blur-radius=5:effect=blur:passes=1:separable=true:windows=4: FPS: 2149 FrameTime: 0.465 ms
[desktop] effect=shadow:windows=4: FPS: 3950 FrameTime: 0.253 ms
[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 651 FrameTime: 1.536 ms
[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=subdata: FPS: 859 FrameTime: 1.164 ms
[buffer] columns=200:interleave=true:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 690 FrameTime: 1.449 ms
[ideas] speed=duration: FPS: 5417 FrameTime: 0.185 ms
[jellyfish] <default>: FPS: 4146 FrameTime: 0.241 ms
[terrain] <default>: FPS: 462 FrameTime: 2.165 ms
[shadow] <default>: FPS: 4546 FrameTime: 0.220 ms
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[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=0: FPS: 6695 FrameTime: 0.149 ms
[conditionals] fragment-steps=5:vertex-steps=0: FPS: 6251 FrameTime: 0.160 ms
[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=5: FPS: 6581 FrameTime: 0.152 ms
[function] fragment-complexity=low:fragment-steps=5: FPS: 6419 FrameTime: 0.156 ms
[function] fragment-complexity=medium:fragment-steps=5: FPS: 6050 FrameTime: 0.165 ms
[loop] fragment-loop=false:fragment-steps=5:vertex-steps=5: FPS: 6331 FrameTime: 0.158 ms
[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=false:vertex-steps=5: FPS: 6365 FrameTime: 0.157 ms
[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=true:vertex-steps=5: FPS: 6203 FrameTime: 0.161 ms
=======================================================
                                  glmark2 Score: 4850 
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marc@pop-os:~$

Code:
=======================================================
    glmark2 2014.03+git20150611.fa71af2d
=======================================================
    OpenGL Information
    GL_VENDOR:     Intel
    GL_RENDERER:   Mesa Intel(R) UHD Graphics (CML GT2)
    GL_VERSION:    4.6 (Compatibility Profile) Mesa 20.0.8
=======================================================
[build] use-vbo=false: FPS: 3180 FrameTime: 0.314 ms
[build] use-vbo=true: FPS: 3350 FrameTime: 0.299 ms
[texture] texture-filter=nearest: FPS: 3058 FrameTime: 0.327 ms
[texture] texture-filter=linear: FPS: 3206 FrameTime: 0.312 ms
[texture] texture-filter=mipmap: FPS: 3131 FrameTime: 0.319 ms
[shading] shading=gouraud: FPS: 2992 FrameTime: 0.334 ms
[shading] shading=blinn-phong-inf: FPS: 2941 FrameTime: 0.340 ms
[shading] shading=phong: FPS: 2700 FrameTime: 0.370 ms
[shading] shading=cel: FPS: 2628 FrameTime: 0.381 ms
[bump] bump-render=high-poly: FPS: 1514 FrameTime: 0.661 ms
[bump] bump-render=normals: FPS: 3540 FrameTime: 0.282 ms
[bump] bump-render=height: FPS: 3370 FrameTime: 0.297 ms
[effect2d] kernel=0,1,0;1,-4,1;0,1,0;: FPS: 2085 FrameTime: 0.480 ms
[effect2d] kernel=1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;: FPS: 1083 FrameTime: 0.923 ms
[pulsar] light=false:quads=5:texture=false: FPS: 2933 FrameTime: 0.341 ms
[desktop] blur-radius=5:effect=blur:passes=1:separable=true:windows=4: FPS: 1031 FrameTime: 0.970 ms
[desktop] effect=shadow:windows=4: FPS: 1859 FrameTime: 0.538 ms
[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 792 FrameTime: 1.263 ms
[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=subdata: FPS: 525 FrameTime: 1.905 ms
[buffer] columns=200:interleave=true:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 878 FrameTime: 1.139 ms
[ideas] speed=duration: FPS: 1221 FrameTime: 0.819 ms
[jellyfish] <default>: FPS: 858 FrameTime: 1.166 ms
[terrain] <default>: FPS: 109 FrameTime: 9.174 ms
[shadow] <default>: FPS: 1005 FrameTime: 0.995 ms
[refract] <default>: FPS: 254 FrameTime: 3.937 ms
[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=0: FPS: 1343 FrameTime: 0.745 ms
[conditionals] fragment-steps=5:vertex-steps=0: FPS: 1311 FrameTime: 0.763 ms
[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=5: FPS: 1336 FrameTime: 0.749 ms
[function] fragment-complexity=low:fragment-steps=5: FPS: 1355 FrameTime: 0.738 ms
[function] fragment-complexity=medium:fragment-steps=5: FPS: 1334 FrameTime: 0.750 ms
[loop] fragment-loop=false:fragment-steps=5:vertex-steps=5: FPS: 1323 FrameTime: 0.756 ms
[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=false:vertex-steps=5: FPS: 1326 FrameTime: 0.754 ms
[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=true:vertex-steps=5: FPS: 1340 FrameTime: 0.746 ms
=======================================================
                                  glmark2 Score: 1845 
=======================================================
marc@pop-os:~$
 
Zuletzt bearbeitet:
HIer mal zum Vergleich mein Benchmark (Xubuntu 20.04 am externen Monitor (1920x1200) in der 40AJ Dock mit 2x16 GB RAM und i5-10310U.

Interessant, was auch hier der RAM wieder ausmacht. (An die Mod-Götter, einmal Undervolt und Memory-Overclock zum Mitnehmen bitte :D)

Code:
[COLOR=#000000]chef@chef-ThinkPad-T14-Gen-1:~$ glmark2[/COLOR][COLOR=#000000]=======================================================[/COLOR]
[COLOR=#000000]glmark2 2014.03+git20150611.fa71af2d[/COLOR]
[COLOR=#000000]=======================================================[/COLOR]
[COLOR=#000000]OpenGL Information[/COLOR]
[COLOR=#000000]GL_VENDOR: Intel[/COLOR]
[COLOR=#000000]GL_RENDERER: Mesa Intel(R) UHD Graphics (CML GT2)[/COLOR]
[COLOR=#000000]GL_VERSION: 4.6 (Compatibility Profile) Mesa 20.0.8[/COLOR]
[COLOR=#000000]=======================================================[/COLOR]
[COLOR=#000000][build] use-vbo=false:[/COLOR]
[COLOR=#000000]FPS: 3180 FrameTime: 0.314 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][build] use-vbo=true:[/COLOR]
[COLOR=#000000]FPS: 3805 FrameTime: 0.263 ms[/COLOR]
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[COLOR=#000000]FPS: 3135 FrameTime: 0.319 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][texture] texture-filter=mipmap:[/COLOR]
[COLOR=#000000]FPS: 3189 FrameTime: 0.314 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][shading] shading=gouraud:[/COLOR]
[COLOR=#000000]FPS: 2896 FrameTime: 0.345 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][shading] shading=blinn-phong-inf:[/COLOR]
[COLOR=#000000]FPS: 2920 FrameTime: 0.342 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][shading] shading=phong:[/COLOR]
[COLOR=#000000]FPS: 2713 FrameTime: 0.369 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][shading] shading=cel:[/COLOR]
[COLOR=#000000]FPS: 2669 FrameTime: 0.375 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][bump] bump-render=high-poly: FPS: 2124 FrameTime: 0.471 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][bump] bump-render=normals: FPS: 3560 FrameTime: 0.281 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][bump] bump-render=height: FPS: 3433 FrameTime: 0.291 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][effect2d] kernel=0,1,0;1,-4,1;0,1,0;: FPS: 2082 FrameTime: 0.480 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][effect2d] kernel=1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;: FPS: 1157 FrameTime: 0.864 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][pulsar] light=false:quads=5:texture=false: FPS: 3027 FrameTime: 0.330 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][desktop] blur-radius=5:effect=blur:passes=1:separable=true:windows=4: FPS: 1104 FrameTime: 0.906 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][desktop] effect=shadow:windows=4: FPS: 1902 FrameTime: 0.526 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 898 FrameTime: 1.114 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=subdata: FPS: 599 FrameTime: 1.669 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][buffer] columns=200:interleave=true:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: FPS: 998 FrameTime: 1.002 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][ideas] speed=duration: FPS: 2555 FrameTime: 0.391 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][jellyfish] <default>: FPS: 1823 FrameTime: 0.549 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][terrain] <default>: FPS: 244 FrameTime: 4.098 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][shadow] <default>: FPS: 2035 FrameTime: 0.491 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][refract] <default>: FPS: 547 FrameTime: 1.828 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=0: FPS: 2508 FrameTime: 0.399 ms[/COLOR]
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[COLOR=#000000][conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=5: FPS: 2432 FrameTime: 0.411 ms[/COLOR]
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[COLOR=#000000][function] fragment-complexity=medium:fragment-steps=5: FPS: 2428 FrameTime: 0.412 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][loop] fragment-loop=false:fragment-steps=5:vertex-steps=5: FPS: 2428 FrameTime: 0.412 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=false:vertex-steps=5: FPS: 2446 FrameTime: 0.409 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000][loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=true:vertex-steps=5: FPS: 2460 FrameTime: 0.407 ms[/COLOR]
[COLOR=#000000]=======================================================[/COLOR]
[COLOR=#000000]glmark2 Score: 2290[/COLOR]
[COLOR=#000000]=======================================================[/COLOR]

Ich lehne mich aber mal aus dem Fenster und sage, dass die MX330 unter Linux noch alles andere als optimal läuft, ich glaube kaum, dass diese auf dem Papier "nur" doppelt so schnell wie die Intel UHD620 ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja - aber zumindest läuft sie unter Linux auch (mit Einschränkugen). Und man kann umswitchen :thumbup:
 
Zuletzt bearbeitet:
Machst du eigentlich auch noch was anderes mit dem Gerät ausser Geekbenchen?:D
 
Zuletzt bearbeitet:
Klar, läuft aber halt überwiegend als Desktop-Ersatz in der Dock, entsprechend viele Erfahrungen auch daher :D

Hatte mich halt gewundert, dass es so ruhig blieb bei 100% CPU Last und Temps bei ca. 70°C.. selbiges Verhalten habe ich manchmal jetzt auch unter Windows, seit dem 1.09 BIOS Update.

Interessant ist, dass die adaptive Kühlung beim T14 lediglich den CPU Takt im Idle beeinflusst, sowie unter Volllast eine Verschiebung zugunsten der GPU mitbringt.

Edit: Ja, wenn man "Disable and Lock Turbo Power Limits" aktiv hat, dann ist das so.
Beim T14 geht die adaptive Kühlung nicht auf die Temp, sondern auf Power:

15/10, 51/12 und 51/25 Watt, PL2/PL1

Beim L490 mit dem i7-8565U sehe ich, dass "PROCHOT" bei Höchstleistung auf 97°C ist, aber bei höhere Leistung auf 70°C und bei höchste Akkulaufzeit auf 60°C runter geht. Entsprechend drosselt das Thinkpad sehr früh thermisch, und vermindert so auch gleichzeitig die Leistung.
Beim T14 tut sich da nichts.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja Linux funzt auf den 90ern & Nachfolgern "besser" als Win 10 -> schneller & leiser -> kühl ...

PS: für Intel-GPU.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es wäre hilfreich, wenn zu Beginn des Vergleiches auch kurz nochmal die CPU und GPU Modelle genannt würden.
 
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