moin,
ganz einfach. der kapitän bleibt länger auf der gegenüberliegenden seite
er schwimmt los in die entgegengesetzte richtung , also vom kapitän weg richtung strand. wenn er sieht, dass der kapitän losgeht, ändert er seine richtung , sodass er immer vom kapitän wegschwimmt, bzw diesen immer im rücken hat.
so bleibt der kapitän stets auf der gegenüberliegenden seite, während der pirat immer dichter an das ufer kommt. irgendwann ist der radius für den piraten zu groß, um den kapitän auf selber enfernung und im seinenm rücken zu halten, dann muss er den direkten weg zum ufer nehmen (muss man halt ausrechnen, auf welchem radius der pirat den 4 mal so schnellen kapitän genau gegenüber halten kann, dann muss er richtung ufer "abbiegen", müsste geschätzt in etwa auf der mitte des radius der fjordes sein, eventuell auch etwas später.), der kapitän muss dann aber noch den ganzen halbkreis laufen...der pirat nur nen halben radius.
p.s.:
R x 3,14 / 4 (käptns weg geteilt durch 4 ,weil er ja 4 mal so schnell ist) ist mehr als
R x 3 /4 (pirat ihm sein restweg *gg*)
der kapitän kann erst näher kommen, wenn der pirat mehr als ein viertel des weges des kapitäns zurücklegen muss, um sich von ihm zu entfernen. und das ist ein viertel des radius. daraus ergibt sich der restweg des piraten. der weg des kapitäns steht ja eh fest.