Wasserschaden
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- 24 Juni 2015
- Beiträge
- 28
Hallo zusammen,
folgende Frage klingt vermutlich naiv, ist aber durchaus ernst gemeint:
Seit über 3 Jahren habe ich die Idee für ein ziemlich cooles "Casual Game", also etwas, was man - wie z.B. auf Facebook - ganz unkompliziert mit seinen Freunden spielen kann. Die gibt es ja wie Sand am Meer und man könnte meinen, jede Spielidee sei schon x-mal dagewesen und alles wiederholt sich. Zu meiner Idee konnte ich aber im App-Store absolut nichts finden, und ich bin überzeugt, dass dieses Spiel sehr beliebt werden könnte.
Im Vergleich zu anderen Apps hätte die Programmierung hiervon auf einer Skala von 1-10 geschätzt Schwierigkeitsgrad 3-4. Vergleichbar mit einem einfachen Quiz oder so... oder Tinder also programmiertechnisch passiert immer dasselbe, nur wenige Funktionen, sehr überschaubar... Die Spielidee ist aber eine komplett andere. Für jemanden, der täglich Apps programmiert, wäre dies innerhalb kürzester Zeit umgesetzt: einfache, statische Grafiken, keine zeitkritischen Bewegungen, minimal erforderliche Zugriffsrechte (also nicht etwa Mikrophon/Kamera/Bluetooth/Foto-Galerie o.ä.)...
Für jemanden wie mich, der zwar im Studium zwar auch programmiert, allerdings nur wissenschaftliche Algorithmen (in Python, C, Java) und bisher NULL Erfahrung in Sachen App-Entwicklung auf Android oder iOS hat, müsste vorab aber zu viel Neues gelernt werden. Lange Zeit hatte ich abgewägt (und bin immer noch versucht), ob ich mir das wirklich alles selbst aneignen möchte um die App im Alleingang aus dem Boden zu stampfen, aber da würde ich quasi bei Null starten, das Lernen von App-Entwicklung selbst wäre ein Vollzeitprojekt, bis ich auf der Höhe der Zeit angekommen wäre, und darunter würden andere Prioritäten im Leben zu lange leiden. Als mein "Erstlingswerk" mit einem Spiel, das bestenfalls Millionen von Menschen spielen würden, wäre ich am Ende einfach zu unerfahren, die üblichen Fallstricke zu kennen, was im Hintergrund an Kompatibilitätsproblemen und Sicherheitsupdates etc. zu beachten ist, an Unterschieden zwischen verschiedenen Endgeräten, Betriebssystemen usw... (ich hatte das für ein anderes Projekt schon mal gemacht, dass ich mir jahrelang Expertenwissen angeeignet hatte, und als ich so weit war, war es für das Umsetzen der ursprünglichen Idee einfach zu spät).
Jetzt frage ich mich, wie es weitergeht. Ich habe die komplette App, mit optischem Design, allen Spielregeln und Eventualitäten genau vor Augen, zusätzlich mit optionalen Erweiterungen, sei es als in-App-Käufe oder auf andere Weise. Die Spielidee als solche ist so einfach, dass ich sie in 30 Sekunden komplett ausplaudern könnte, und dann wäre es "meine Idee" gewesen. Ein Konzeptpapier mit grafischem Layout, allen Spielregelen, detallierten Spielabläufen und Vermarktungsstrategie könnte ich selbst ausarbeiten und vermutlich später auch alle Grafiken beisteuern, bzw. vorab auch "Dummy"-Screenshot-Abfolgen bauen, wie die App in Action laufen würde. Es müsste "nur noch" programmiert werden
Ich würde mir meine Idee gern irgendwie zuerst "schützen" lassen und dann an Programmierer herantreten, um dieses Projekt in die Tat umzusetzen. In dem Moment, wo ein potenzieller Kooperationspartner die ersten 3 Sätze meines Konzepts gelesen hat, also die "Idee", bräuchte er mich im Prinzip nicht mehr, und könnte ablehnen und es dann einfach selbst umsetzen. Dass so etwas nicht passiert, würde ich im Vorfeld gern absichern.
Als nächster Schritt wäre dann interessant zu wissen, welche Möglichkeiten bzgl. Beteiligungen etc. denkbar/üblich wären. Tut man sich als 2er-Team zusammen (als Konzeptentwickler und Programmierer) und vereinbart eine für beide Parteien faire Kosten/Gewinnbeteiligung? Oder würde ich einen verlässlichen Programmierer zu einem Fixpreis beauftragen und trage selbst zu 100% das wirtschaftliche Risiko, ob die App 0,00 € oder mich zum Millionär macht? Oder schustert man vielleicht mit einem (günstigen) hobby- oder semi-professionellen Programmierer einen "Prototypen" zusammen, der "eigentlich funktioniert", nur bzgl. Hintergrundfunktionalität (s.o.) noch nicht alle Eventualitäten handeln kann, aber zu Demo-Zwecken läuft und dann zu einmaligem "Abschlagspreis" oder "laufender Lizenzgebühren/Beteiligung" (und seien es nur wenige Prozent) es an einen Global Player verkauft?
Wie eingangs gesagt, das alles klingt für erfahrene Ohren sicher "naiv", und ich bin halt nicht aus der Branche bzw. nicht vom Fach. Ich hatte nur diese Idee für den kreativen Part und bin von ihr überzeugt, dass sie bei entsprechender Vermarktung riesiges Potential hätte und "viral" gehen könnte.
Welches Vorgehen würdet ihr vorschlagen?
folgende Frage klingt vermutlich naiv, ist aber durchaus ernst gemeint:
Seit über 3 Jahren habe ich die Idee für ein ziemlich cooles "Casual Game", also etwas, was man - wie z.B. auf Facebook - ganz unkompliziert mit seinen Freunden spielen kann. Die gibt es ja wie Sand am Meer und man könnte meinen, jede Spielidee sei schon x-mal dagewesen und alles wiederholt sich. Zu meiner Idee konnte ich aber im App-Store absolut nichts finden, und ich bin überzeugt, dass dieses Spiel sehr beliebt werden könnte.
Im Vergleich zu anderen Apps hätte die Programmierung hiervon auf einer Skala von 1-10 geschätzt Schwierigkeitsgrad 3-4. Vergleichbar mit einem einfachen Quiz oder so... oder Tinder also programmiertechnisch passiert immer dasselbe, nur wenige Funktionen, sehr überschaubar... Die Spielidee ist aber eine komplett andere. Für jemanden, der täglich Apps programmiert, wäre dies innerhalb kürzester Zeit umgesetzt: einfache, statische Grafiken, keine zeitkritischen Bewegungen, minimal erforderliche Zugriffsrechte (also nicht etwa Mikrophon/Kamera/Bluetooth/Foto-Galerie o.ä.)...
Für jemanden wie mich, der zwar im Studium zwar auch programmiert, allerdings nur wissenschaftliche Algorithmen (in Python, C, Java) und bisher NULL Erfahrung in Sachen App-Entwicklung auf Android oder iOS hat, müsste vorab aber zu viel Neues gelernt werden. Lange Zeit hatte ich abgewägt (und bin immer noch versucht), ob ich mir das wirklich alles selbst aneignen möchte um die App im Alleingang aus dem Boden zu stampfen, aber da würde ich quasi bei Null starten, das Lernen von App-Entwicklung selbst wäre ein Vollzeitprojekt, bis ich auf der Höhe der Zeit angekommen wäre, und darunter würden andere Prioritäten im Leben zu lange leiden. Als mein "Erstlingswerk" mit einem Spiel, das bestenfalls Millionen von Menschen spielen würden, wäre ich am Ende einfach zu unerfahren, die üblichen Fallstricke zu kennen, was im Hintergrund an Kompatibilitätsproblemen und Sicherheitsupdates etc. zu beachten ist, an Unterschieden zwischen verschiedenen Endgeräten, Betriebssystemen usw... (ich hatte das für ein anderes Projekt schon mal gemacht, dass ich mir jahrelang Expertenwissen angeeignet hatte, und als ich so weit war, war es für das Umsetzen der ursprünglichen Idee einfach zu spät).
Jetzt frage ich mich, wie es weitergeht. Ich habe die komplette App, mit optischem Design, allen Spielregeln und Eventualitäten genau vor Augen, zusätzlich mit optionalen Erweiterungen, sei es als in-App-Käufe oder auf andere Weise. Die Spielidee als solche ist so einfach, dass ich sie in 30 Sekunden komplett ausplaudern könnte, und dann wäre es "meine Idee" gewesen. Ein Konzeptpapier mit grafischem Layout, allen Spielregelen, detallierten Spielabläufen und Vermarktungsstrategie könnte ich selbst ausarbeiten und vermutlich später auch alle Grafiken beisteuern, bzw. vorab auch "Dummy"-Screenshot-Abfolgen bauen, wie die App in Action laufen würde. Es müsste "nur noch" programmiert werden
Ich würde mir meine Idee gern irgendwie zuerst "schützen" lassen und dann an Programmierer herantreten, um dieses Projekt in die Tat umzusetzen. In dem Moment, wo ein potenzieller Kooperationspartner die ersten 3 Sätze meines Konzepts gelesen hat, also die "Idee", bräuchte er mich im Prinzip nicht mehr, und könnte ablehnen und es dann einfach selbst umsetzen. Dass so etwas nicht passiert, würde ich im Vorfeld gern absichern.
Als nächster Schritt wäre dann interessant zu wissen, welche Möglichkeiten bzgl. Beteiligungen etc. denkbar/üblich wären. Tut man sich als 2er-Team zusammen (als Konzeptentwickler und Programmierer) und vereinbart eine für beide Parteien faire Kosten/Gewinnbeteiligung? Oder würde ich einen verlässlichen Programmierer zu einem Fixpreis beauftragen und trage selbst zu 100% das wirtschaftliche Risiko, ob die App 0,00 € oder mich zum Millionär macht? Oder schustert man vielleicht mit einem (günstigen) hobby- oder semi-professionellen Programmierer einen "Prototypen" zusammen, der "eigentlich funktioniert", nur bzgl. Hintergrundfunktionalität (s.o.) noch nicht alle Eventualitäten handeln kann, aber zu Demo-Zwecken läuft und dann zu einmaligem "Abschlagspreis" oder "laufender Lizenzgebühren/Beteiligung" (und seien es nur wenige Prozent) es an einen Global Player verkauft?
Wie eingangs gesagt, das alles klingt für erfahrene Ohren sicher "naiv", und ich bin halt nicht aus der Branche bzw. nicht vom Fach. Ich hatte nur diese Idee für den kreativen Part und bin von ihr überzeugt, dass sie bei entsprechender Vermarktung riesiges Potential hätte und "viral" gehen könnte.
Welches Vorgehen würdet ihr vorschlagen?